大家好,今天我们将深入探讨《最终幻想14》中备受关注的忍者职业,尤其是其在6.0版本的表现,包括其起手爆发与输出循环的打法。我们还将简要分析游戏中的职业选择和6.1版本的PVP职业强度排行,最后讨论忍者职业在精准与强攻之间的定位。
忍者职业的爆发与输出循环
《最终幻想14》的忍者是一个以物理输出为主的职业,其在6.0版本中的起手爆发与输出循环是许多玩家关注的焦点。忍者起手爆发的关键在于合理运用技能和时间轴。
循环逻辑:忍者的技能释放有严格的时间轴限制。风遁GCD为2.12秒,忍术的施放时间分别为1印2秒、两印2.5秒、三印3秒,天地人需要3.5秒。通过计算,每120秒(119.9+0.1延迟)为一套完美循环。为了接近完美循环,需要调整能力技在2.12秒战技后面的位置。
循环方案和起手打法:根据不同的游戏需求,忍者有多种循环方案和起手打法。
雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活,适合开荒。
背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限,适合速刷。
普通背刺雷遁流:简单无脑,适合新手入门。
技能解析
生杀:在雷遁背刺流和普通背刺雷遁流中,生杀在雷牙后使用,可以前置以调整背刺内能力窗口。
分身和夺取:尽早夺取和分身可以增加分身的调整空间,但会损失背刺内威力。
镰鼬:开场土遁时,可以在第三或第四个GCD打出镰鼬以触发AOE被动。
雷爪雷牙:该技能可以无视距离无损双插,但需要保持手里有忍术以提高存活率。
职业选择与PVP排行
职业选择:新手建议从DPS入手,熟悉后再练坦克或奶妈。DPS推荐武士、忍者、赤魔;远程DPS推荐召唤师、诗人。
PVP排行:6.1版本PVP职业强度排行中,赤魔、战士、贤者等职业表现突出。
忍者职业的精准与强攻
忍者职业在精准与强攻之间有着不同的定位。精准忍者注重技能的合理规划和时间轴的把握,而强攻忍者则追求极致的伤害输出。
《最终幻想14》中的忍者职业是一个极具操作性和技巧性的职业。通过合理运用技能和时间轴,忍者可以在游戏中发挥出强大的输出能力。游戏中的职业选择和PVP排行也为我们提供了更多关于游戏玩法和职业定位的参考。
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