在《原神》这款开放世界冒险游戏中,火伤和爆伤作为提升角色战斗力的关键属性,常常让玩家感到困惑。我们就来详细解析一下火伤和爆伤的加成收益,帮助大家更好地理解这两个属性,以优化角色的装备搭配。
我们来看爆伤和攻击哪个收益更高。如果没有达到2200的总攻击力,那么堆叠爆伤和暴击的收益并不理想。这是因为攻击稀释的严重性远超想象。根据公式,暴击:攻击:增伤:爆伤的比例为1:1.5:1.5:2,而初始爆伤只有50%,且暴击转化输出的收益要打对折。在没有达到2200攻击力的情况下,爆伤的收益较低。
当攻击力达到2400时,爆伤和暴击的收益会大幅上升,且上升速度非常快。最佳的比例为爆伤和暴击2:1。如果角色有增伤属性,应优先使用增伤。
我们来看一下圣遗物方面。爆伤圣遗物比火伤圣遗物更有价值。在伤害方面,面板攻击力、爆率、爆伤应保持均衡。
关于游戏系统,玩家可以通过完成任务、每日委托、升级七天神像等方式获得冒险阅历,提升冒险等阶。原神的任务分为魔神任务、传说任务、委托任务、世界任务。不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击。
在计算攻击力时,需要考虑白字和绿字。白字为基础攻击力,绿字为算法公式(角色面板+武器面板)基础攻击力加成倍率之和+圣遗物数值攻击力加成。白字和绿字相加组成总攻击力。
关于暴击与暴击伤害,每个角色拥有5%初始暴击率和50%初始暴击伤害。暴击爆伤的加成可简单等价为:暴击率暴击伤害加成=全伤加成。
元素加成与元素精通的解读方面,元素精通可以触发角色的元素精通,包括等级压制。元素精通所带来的加成有三部分:元素伤害加成、蒸发、融化造成伤害加成、超载、超导、感电、碎冰、扩散反应造成伤害加成。
特定伤害加成方面,包括造成全伤害加成、普通攻击伤害加成、重击伤害加成等,均与其他加成乘算。
抗性/防御力方面,怪物拥有元素抗性,与防御力共同影响最终伤害。抗性与防御力与其等级成正比,抗性与防御力对伤害的衰减效果为乘算。
等级压制方面,角色或怪物1级时有固定的造成伤害衰减比例和受伤减伤比例。当角色等级越高时,等级压制效果越小。
圣遗物的特殊套装效果加成分析方面,包括元素伤害加成、增幅反应加成系数提升、特定聚变反应伤害加成、抗性套、指定伤害加成等。
最终伤害结算公式为:(假设暴击、且触发增幅反应)(总攻击力技能倍率)(1+暴击伤害加成倍率)(1+元素/物理伤害加成倍率)(1+增幅系数倍率)各种指定伤害加成之积(1-抗性减伤倍率)(1-防御力减伤倍率)(1-等级压制减伤比例)。
了解火伤和爆伤的加成收益,有助于玩家更好地提升角色战斗力。希望本文能帮助到大家。
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