上周三的凌晨三点,我蹲在宿舍吃着泡面,突然想明白了一件事——做游戏不一定要等到毕业进大厂。于是就有了这个用保温杯垫当鼠标垫、拿数位板画草图的《Stumble》开发故事。

这个方块有点皮:核心机制设计
凌晨四点的台灯下,我用红色马克笔在草稿本上画了个歪歪扭扭的方块。这个会打滑的几何体,后来成了整个游戏的精髓。
基础规则就像煮泡面
- 每个方块都有惯性属性(推两下才会动)
- 彩色地板必须匹配同色方块(就像番茄酱要配薯条)
- 隐藏的磁力机关会吸走金属方块(小心你的钥匙!)
| 关卡类型 | 平均通关时间 | 抓狂指数 |
| 镜像迷宫 | 2分38秒 | ★★☆ |
| 重力反转 | 4分12秒 | ★★★ |
| 记忆拼图 | 3分55秒 | ★★★★ |
让耳朵怀孕的声音设计
记得那天在图书馆偷录的翻书声吗?现在成了游戏里的机关触发音效。
音效设计的厨房哲学
- 冰块碰撞声×0.5倍速=玻璃机关音
- 微波炉"叮"+电梯提示音=解谜成功音效
- 用手机录了32种脚步声(包括穿拖鞋踩水坑)
背景音乐的魔法配方
参考《纪念碑谷》的环境音设计,我给不同材质的地板谱了对应的低频音轨。现在游戏里的木质平台会发出大提琴般的闷响,而金属板走过时会带起竖琴的泛音。
开发工具:学生党的生存指南
我的设备配置:
- 2018款MacBook Air(贴了五个散热贴)
- 某鱼淘的二手数位板(附带前任主人的涂鸦)
- 手机支架改装的麦克风架
引擎选择的修罗场
在Unity和Godot之间反复横跳了三个星期后,我做了个对比表:
| Unity | Godot | |
| 学习曲线 | 过山车 | 滑梯 |
| 2D支持 | 要装插件 | 原生支持 |
| 打包体积 | 80MB起 | 20MB搞定 |
测试阶段的灾难现场
让我室友玩第三关时,他硬是把咖啡洒在了数位板上——这反而启发我设计了液体渗透的新机制。
玩家反馈的奇幻漂流
- 美术系的学姐说方块颜色像"褪色的牛仔裤"
- 物理系的哥们建议增加量子纠缠机关
- 宿管阿姨试玩后表示"比消消乐有意思"
现在游戏里的第27关,那个会突然消失的平台,原型其实是我在食堂排队时冒出的灵感。如果你听到背景音乐里隐约的食堂喧闹声,没错,那是真实采样的打饭场景。
写在最后
上个月在Steam上传Demo时,我的手抖得比第一次约会还厉害。窗外的知了还在叫,屏幕上的下载数字从0变成1的瞬间,我突然觉得这个泡面味的夏天特别真实。
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