大家好,今天我们将深入探讨梦幻西游这一经典游戏的策划团队变迁。从游戏的初创到如今的繁荣,梦幻西游的策划团队扮演了至关重要的角色。本文将梳理梦幻西游历代主策划的历程,分析他们的贡献与影响,并探讨当前策划团队的现状。
第一代策划:徐宥箴,奠定基调的时代
2002年,大话西游1面临停服危机,徐宥箴临危受命,用大话西游2的客户端重写大话西游1,并更名为“仙履奇缘”。2003年,在徐宥箴和丁迎峰的努力下,游戏更名“梦幻西游”,正式对外开放。徐宥箴接手游戏时,仅有一个程序员,游戏设计和风格全由他定,可以说,他奠定了梦幻西游的基调。
第二代策划:小白,梦幻的巅峰
2006年,徐宥箴离开网易,小白接任策划。在小白接手梦幻之后,游戏在线人数突破100万人。他发布的《天命之战》资料片,通过武神坛之战和生死劫剧情,牢牢抓住了玩家的荣誉感和成就感,推动了梦幻的辉煌。
第三代策划:新丁,经济效益的创造者
2014年,新丁上任,推出了《异兽奇兵》资料片。这部资料片使得梦幻玩家的贫富差距增大,但也为网易创造了巨大的经济效益。新丁任期内,推出了大量祥瑞和锦衣,以及各种节日礼包,为网易带来了丰厚的利润。
第四代策划:小奇,数据驱动的变革者
小奇接手梦幻后,针对游戏内产出过剩、玩家消费能力不足的问题,将目光聚焦于职业工作室。他多次指出工作室是游戏的“蝗虫”,并进行了全方位的打击,导致大量工作室遣散员工。小奇擅长数据,但他对梦幻的玩法了解有限,未来表现如何,还需时间验证。
当前策划团队:现状与展望
目前,梦幻西游的策划团队由小奇领导。他们面临着游戏环境、玩家需求等多方面的挑战。梦幻西游的策划团队需要不断创新,以适应不断变化的市场和玩家需求。
梦幻西游的策划团队在游戏的发展历程中发挥了重要作用。从徐宥箴的初创,到小白的巅峰,再到新丁的经济效益创造,以及小奇的数据驱动变革,每一代策划都为梦幻西游的繁荣做出了贡献。梦幻西游的策划团队需要继续努力,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
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