《上古卷轴5:天际》模型解析:身形概念、NPC替换、MOD冲突与服装打造

《上古卷轴5:天际》模型解析:身形概念、NPC替换、MOD冲突与服装打造

作者:彼相游戏网 / 发布时间:2025-06-01 10:09:19 / 阅读数量:0

大家好,今天我将为大家深入解析《上古卷轴5:天际》中的模型相关知识,包括身形概念、NPC头模型替换、MOD冲突、模型导出以及MOD服装打造等,希望能够解答大家的疑惑。

《上古卷轴5:天际》模型解析:身形概念、NPC替换、MOD冲突与服装打造

让我们明确《上古卷轴5:天际》中的身形概念。游戏中有两种经典身形:CBBE和UNP。CBBE代表较为丰满的身形,而UNP则代表较为苗条的身形。需要注意的是,CBBE和UNP仅涉及身体模型,而BBP则属于乳摇体统,与身形无关。CBBE身形装上BBP后,就变成了可以摇动的CBBE;同理,UNP身形装上BBP后,就变成了可以摇动的UNPB。TBBP是一种以字母“T”冠名的新BBP系统,可用于CBBE与UNP身形。

让我们探讨如何替换NPC头模型。这个问题可能让一些玩家感到困扰,但通过使用CK(MOD制作工具)可以轻松解决。打开CK并选择人物女性,然后输入NPC代码或名字(必须是英文名字)。若需要还原游戏到英文版,可以查看NPC名字。找到NPC后,就可以替换NPC的所有内容,包括技能、等级等。需要注意的是,若要美化NPC,必须有MOD支持。学习CK的使用方法对于解决这个问题非常有帮助。

在游戏中,有时会出现MOD冲突导致人物模型变成模型的情况。这种情况通常是由于装了两种动作MOD造成的。解决方法是删除其中一种MOD。如果MOD的压缩包还在,可以将其解压,查看其中的文件,然后删除游戏目录下DATA文件夹中相同的文件。之后,重新进入游戏即可。

关于游戏模型的导出,可以使用3DripperDX软件。这是一个强大的3D场景剪切工具,可以将DX9游戏中的场景模型及其贴图纹理一起导出。在使用3DripperDX之前,需要安装该软件。安装完成后,启动3DripperDX并输入游戏的启动程序地址。设置导出的模型贴图的存放位置,并截取场景。导出后,可以使用3ds Max导入模型。在导入过程中,需要选择记录的FOV,以确保模型不变形。

让我们谈谈MOD服装的打造。一般而言,服装MOD下载文件中会提供代码。输入控制台命令即可获得物品。如果没有代码,可以在铁匠炉锻造。需要注意的是,如果MOD文件中有ESP或ESM格式的文件,需要使用mod管理器载入。

拓展资料中还提到了《上古卷轴5:天际》的背景故事。在《上古卷轴4:湮没》的主线剧情后,国王马丁·赛普汀失踪,导致赛普汀家族血脉断绝,帝国分裂。三十年前,先祖神州与帝国展开战争,帝国在与梭默的战争中处于弱势。不久前,乌弗瑞克·风暴斗篷打算推翻帝国对天际的统治,引发了天际内战。

《上古卷轴5:天际》中的模型知识非常丰富。通过本文的介绍,相信大家已经对相关内容有了更深入的了解。希望这些知识能够帮助到大家。

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