大家好,今天我们将深入探讨《战舰世界》这款游戏中的伤害计算与机制。从基础伤害计算到特定炮弹的穿深效果,再到鱼雷的判定机制,以及伤害显示方式,我们将全面解析这款游戏的战斗系统。
一、战舰世界的伤害基础
在《战舰世界》中,伤害的计算首先涉及到战舰的防御结构。战舰被简化为船头、船尾、核心区(装甲区)、上层建筑和炮廊五大部分,每部分都有其特定的血量。核心区由于血量最厚,同时也是战舰的弱点,因此是攻击的关键目标。
1. 漏水和起火伤害
进水伤害:进水伤害的掉血百分比与船的等级有关,在0.5%到0.125%(马力每秒)之间,船等级越高百分比越低,且只能有一次进水。
起火伤害:起火伤害的掉血百分比是持续固定的,且与等级无关。战列舰、巡洋舰、驱逐舰是0.3%马力每秒,而航空母舰是0.4%马力每秒。战列舰和航空母舰最多可以有4次起火。
2. 核心伤害计算
核心伤害:指的是你单发炮弹爆核心的伤害。核心区是战舰的弱点,摧毁核心区将导致战舰无法继续战斗。
穿深与跳弹:炮弹的穿深(穿透力)会随着飞行距离衰减。穿深的判定主要分为两步:入射角度是否跳弹,以及炮弹穿深能否击穿装甲。
二、特定炮弹的伤害效果
法系380炮:法系380主炮经常过穿,导致只有1190倍数的过穿伤害,11900指法系380主炮的标伤,也就是核心伤害。
三、鱼雷的判定机制
鱼雷解除保险:鱼雷存在一个解除保险的最小生效距离,只有解除保险后,在集中船只时才会爆炸。
鱼雷伤害:鱼雷命中船首、船尾时造成约0.9倍的纸面伤害;命中装甲区的防雷带时伤害降低;命中驱逐舰中段时造成1.36倍的纸面伤害。
四、伤害显示方式
伤害统计面板:游戏内置的伤害统计面板比原来的伤害统计面板功能更强大,可以计算点火、漏水的伤害,以及超出视野击中的伤害。
伤害统计插件:一些玩家可能会使用伤害统计插件来获取更详细的数据。
通过以上内容,我们可以看到《战舰世界》中的伤害计算与机制相当复杂,涉及到战舰的防御结构、炮弹的穿深与跳弹、鱼雷的判定机制等多个方面。掌握这些知识将有助于玩家在游戏中取得更好的成绩。
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