大家好,今天我们来深入探讨红色警戒2尤里的复仇MOD的修改技巧,特别是关于如何通过修改rules.ini和art.ini文件来创建新的单位和武器。这些技巧对于想要自定义游戏体验的玩家来说至关重要。
规则文件解析:
在红色警戒2尤里的复仇中,单位的属性定义在rules.ini文件中,而尤里的复仇特有的单位则定义在rulesmd.ini文件中。以美国大兵为例,其代码段如下:
``ini
[E1]
UIName=Name:E1
Name=GI
Image=GI
Category=Soldier
Primary=M60
Secondary=Para
Occupier=yes
OccupyWeapon=UCPara
EliteOccupyWeapon=UCElitePara
OpenTransportWeapon=1
Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
Pip=white
OccupyPip=PersonBlue
Armor=none
TechLevel=1
Sight=5
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=200
Soylent=100
Points=10
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=10
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Crushable=yes
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E
EliteSecondary=ParaE
IFVMode=2
`
在这个代码段中,我们可以看到美国大兵的名称、所属国家、生命值、武器、价格等属性都被详细定义。
艺术文件解析:
艺术文件定义了单位的图像,它位于art.ini或artmd.ini文件中。以美国大兵为例,其代码段如下:
`ini
[GI]
Cameo=GIICON
AltCameo=GIUICO
Sequence=GISequence
Crawls=yes
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=80,0,105
SecondaryFireFLH=80,0,90
`
在这个代码段中,我们可以看到美国大兵的图标、升级图标和动作序列都被定义。
创建新单位:
要创建一个新的单位,我们需要复制现有的代码段,并根据需要修改其属性。我们可以创建一个新的士兵单位,如下所示:
`ini
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
`
我们需要在rules.ini文件中的步兵类型列表中添加这个新单位的注册名,如下所示:
`ini
[InfantryTypes]
1=E1
2=SNIPE
3=E2
4=FLAKT
5=SHK
6=ENGINEER
7=GHOST
8=TANY
9=YURI
10=IVAN
11=DESO
12=CLEG
13=DOG
14=ADOG
15=SPY
16=TERROR
17=SSRV
`
我们需要在art.ini或artmd.ini文件中添加这个新单位的图像定义。
创建新武器:
要创建一个新的武器,我们需要在rules.ini文件中添加一个新的武器代码段,并定义其属性,如下所示:
``ini
[120mm]
Damage=90
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed
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