红色警戒2尤里的复仇MOD:rules.ini和art.ini文件修改技巧解析

红色警戒2尤里的复仇MOD:rules.ini和art.ini文件修改技巧解析

作者:彼相游戏网 / 发布时间:2025-04-11 12:46:28 / 阅读数量:0

大家好,今天我们来深入探讨红色警戒2尤里的复仇MOD的修改技巧,特别是关于如何通过修改rules.ini和art.ini文件来创建新的单位和武器。这些技巧对于想要自定义游戏体验的玩家来说至关重要。

红色警戒2尤里的复仇MOD:rules.ini和art.ini文件修改技巧解析

规则文件解析:

在红色警戒2尤里的复仇中,单位的属性定义在rules.ini文件中,而尤里的复仇特有的单位则定义在rulesmd.ini文件中。以美国大兵为例,其代码段如下:

``ini

[E1]

UIName=Name:E1

Name=GI

Image=GI

Category=Soldier

Primary=M60

Secondary=Para

Occupier=yes

OccupyWeapon=UCPara

EliteOccupyWeapon=UCElitePara

OpenTransportWeapon=1

Prerequisite=GAPILE

CrushSound=InfantrySquish

Strength=125

Pip=white

OccupyPip=PersonBlue

Armor=none

TechLevel=1

Sight=5

Speed=4

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=200

Soylent=100

Points=10

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=10

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=no

Bombable=yes

Deployer=yes

DeployFire=yes

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1

Crushable=yes

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=M60E

EliteSecondary=ParaE

IFVMode=2

`

在这个代码段中,我们可以看到美国大兵的名称、所属国家、生命值、武器、价格等属性都被详细定义。

艺术文件解析:

艺术文件定义了单位的图像,它位于art.ini或artmd.ini文件中。以美国大兵为例,其代码段如下:

`ini

[GI]

Cameo=GIICON

AltCameo=GIUICO

Sequence=GISequence

Crawls=yes

Remapable=yes

FireUp=2

PrimaryFireFLH=80,0,105

SecondaryFireFLH=80,0,90

`

在这个代码段中,我们可以看到美国大兵的图标、升级图标和动作序列都被定义。

创建新单位:

要创建一个新的单位,我们需要复制现有的代码段,并根据需要修改其属性。我们可以创建一个新的士兵单位,如下所示:

`ini

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

Name=Secret Service

Category=Soldier

Strength=50

Primary=Pistola

Armor=none

TechLevel=-1

CrushSound=InfantrySquish

Sight=2

Speed=4

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AllowedToStartInMultiplayer=no

Cost=10

Soylent=100

Points=1

Pip=white

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

VoiceFeedback=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins=yes

Size=1

IFVMode=0

`

我们需要在rules.ini文件中的步兵类型列表中添加这个新单位的注册名,如下所示:

`ini

[InfantryTypes]

1=E1

2=SNIPE

3=E2

4=FLAKT

5=SHK

6=ENGINEER

7=GHOST

8=TANY

9=YURI

10=IVAN

11=DESO

12=CLEG

13=DOG

14=ADOG

15=SPY

16=TERROR

17=SSRV

`

我们需要在art.ini或artmd.ini文件中添加这个新单位的图像定义。

创建新武器:

要创建一个新的武器,我们需要在rules.ini文件中添加一个新的武器代码段,并定义其属性,如下所示:

``ini

[120mm]

Damage=90

ROF=65

Range=5.75

Projectile=Cannon

Speed

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