在《火影忍者ol》中被动中毒技能的冷却时间是如何计算的

在《火影忍者ol》中被动中毒技能的冷却时间是如何计算的

作者:彼相游戏网 / 发布时间:2025-10-26 08:55:06 / 阅读数量:0

在《火影忍者ol》中被动中毒技能的冷却时间是如何计算的

在《火影忍者OL》中,被动中毒技能的冷却时间计算主要与以下机制相关:

1.被动技能的触发机制

  • 被动中毒技能通常通过普攻或特定被动效果触发,而非奥义技能。水主的普攻和被动技能可以概率性附加中毒效果,且每次攻击均有机会触发。
  • 部分忍者(如志乃[少年篇])的被动技能“寄坏虫”会在敌方查克拉为0时触发中毒,这类效果通常无固定冷却时间,而是依赖敌方状态或自身攻击频率。
  • 2.中毒效果的持续与叠加

  • 中毒效果默认持续3回合,每回合结束时造成伤害。若被动技能未明确标注冷却时间,通常可多次触发并叠加中毒层数,例如蛇姬的被动“毒躯”在修复前无法叠加,但修复后可通过攻击持续附加中毒。
  • 3.冷却时间的特殊规则

  • 部分被动技能可能受忍者行动回合限制。SS蝎的被动“攻城之势”和“登峰造极”需要消耗查克拉召唤傀儡,其冷却与查克拉量和技能释放频率相关。
  • 若技能描述中未提及冷却时间,则默认无冷却,仅受攻击次数或条件限制(如查克拉状态、连击触发等)。
  • 4.实战中的影响因素

  • 敌方驱散技能会清除中毒效果,间接影响中毒的持续时长。
  • 阵容搭配(如查克拉回复型忍者)可能通过高频攻击或查克拉控制,间接缩短中毒效果的“实际冷却间隔”。
  • 被动中毒技能的冷却时间需结合具体技能描述判断。若无明确冷却说明,通常视为无冷却,中毒效果通过攻击条件或敌方状态触发,且可叠加。若需精准计算,建议参考游戏内技能说明或实测触发频率。

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