

1.模型缩放参数调整
打开World Editor地图编辑器后,在物体编辑器中选中目标单位,找到"缩放值"(Art
2.随机缩放功能应用
在触发器编辑器中,可通过动作"Animation
3.碰撞体积同步调整
显示尺寸变化后建议同步修改"碰撞体积"(Pathing
| 单位类型 | 推荐碰撞半径 | 对应缩放比例 |
||-|-|
| 步兵 | 16-24 | 100%-150% |
| 骑兵 | 32-48 | 120%-180% |
| 建筑 | 64-128 | 80%-200% |
数据来源:
4.特殊单位处理技巧
英雄单位需额外调整附加点坐标(Attachment Points),防止武器、光环等特效偏移。通过"物体编辑器-附加点"(Attachment Points)可重新定位特效位置,建议每10%缩放量对应0.05坐标单位修正。
5.实时预览与调试
使用快捷键F12调出测试模式,在游戏运行时按Enter输入"iseedeadpeople"可激活调试视角,配合方向键实时观察单位尺寸变化效果。编辑器日志窗口会显示缩放参数冲突警告,需及时处理防止运行时崩溃。
修改完成后务必通过"文件-导出物体数据"保存修改,并重新编译地图脚本(Ctrl+F9)。建议在不同分辨率(尤其4K/1440p)下测试显示效果,确保缩放后的单位模型在不同场景中保持视觉协调性。
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