如何在游戏中调整魔兽争霸单位的显示大小

如何在游戏中调整魔兽争霸单位的显示大小

作者:彼相游戏网 / 发布时间:2025-08-08 11:53:02 / 阅读数量:0

如何在游戏中调整魔兽争霸单位的显示大小

1.模型缩放参数调整

打开World Editor地图编辑器后,在物体编辑器中选中目标单位,找到"缩放值"(Art

  • Scaling Value)参数。该数值以百分比形式呈现,默认值为100%。将该值调整为150%可使单位模型放大50%,调整为25%则缩小至四分之一。需注意部分单位存在缩放上限(通常300%-500%),超出可能导致模型异常。
  • 2.随机缩放功能应用

    在触发器编辑器中,可通过动作"Animation

  • Set Unit Scale"实现动态缩放。该功能支持XYZ三轴独立控制,例如设置(1.5,1.0,0.8)会使单位宽度增加50%、高度降低20%。结合随机数函数可实现部队单位差异化显示效果。
  • 3.碰撞体积同步调整

    显示尺寸变化后建议同步修改"碰撞体积"(Pathing

  • Collision Size)。标准单位碰撞半径对照表:
  • | 单位类型 | 推荐碰撞半径 | 对应缩放比例 |

    ||-|-|

    | 步兵 | 16-24 | 100%-150% |

    | 骑兵 | 32-48 | 120%-180% |

    | 建筑 | 64-128 | 80%-200% |

    数据来源:

    4.特殊单位处理技巧

    英雄单位需额外调整附加点坐标(Attachment Points),防止武器、光环等特效偏移。通过"物体编辑器-附加点"(Attachment Points)可重新定位特效位置,建议每10%缩放量对应0.05坐标单位修正。

    5.实时预览与调试

    使用快捷键F12调出测试模式,在游戏运行时按Enter输入"iseedeadpeople"可激活调试视角,配合方向键实时观察单位尺寸变化效果。编辑器日志窗口会显示缩放参数冲突警告,需及时处理防止运行时崩溃。

    修改完成后务必通过"文件-导出物体数据"保存修改,并重新编译地图脚本(Ctrl+F9)。建议在不同分辨率(尤其4K/1440p)下测试显示效果,确保缩放后的单位模型在不同场景中保持视觉协调性。

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