各位老铁们好,相信许多玩家对《最终幻想14》中的冰法师如何操作及如何获得冰神武器的问题感到困惑。我将为大家详细讲解FF14冰法师的玩法以及如何获得冰神武器,希望能帮助大家解决这些问题。

一、FF14 6.0版本黑魔法师输出手法
FF14 6.0版本中,黑魔法师的输出手法有了较大改动,对玩家的操作要求也相对较高。以下我将详细介绍FF14 6.0黑魔法师PVE输出循环。
1. 单体循环
对于新手玩家,我强烈推荐使用标准循环。在掌握标准循环后,再尝试更进阶的循环。以下为FF14 6.0黑魔法师PVE输出循环:
起手:推荐使用冰起手,无需卡跳蓝。
标准冰火循环:冰4和冰悖论的顺序可以更改。火悖论前后最多可以打4个gcd(无黑魔纹或其他瞬发的情况下),雷和异言可以随意插入在冰阶段的任意处或插入一个在火悖论前或火悖论后。
有火苗后的标准冰火循环改:有火苗后将冰悖论留到冰阶段最后,在冰悖论后使用星灵移位切成1层火状态然后再使用火苗,后面接着打标准火循环。
雷dot:雷3请尽量保持dot不断,除非目标快上天或死亡了。雷3/雷云尽量要在dot快消失时再使用,避免覆盖过多dot跳数,续雷在冰火状态的任何时间点都可以,不用强求在冰里续。
火苗:火苗尽量用来打标准循环改,当然如果没其他瞬发需要火苗来移动时在火阶段直接扔出去也不是不行。
异言:在需要移动或需要插入能力技时就用,或者用在冰里填充。注意不要溢出通晓。
激情咏唱:一般情况下好了就用就行,现在持续时间30s,基本不用担心开太早了过期。至于打激情雷还是激情火,新手随意,对于老手要打进阶循环时推荐是优先给激情火。
魔泉:魔泉请在火阶段最后使用,比如绝望-(瞬发)-魔泉-火4-绝望。
三连咏唱:三连咏唱现在可以存两层了,不用像以前那样好了就用,可以适当延后一点用于处理机制,但请不要溢出两层。三连尽量覆盖到绝望使收益最大化。
即刻咏唱:即刻不像三连,对输出提高的收益并不高。新手可以把即刻留下来,用来应急。
黑魔纹:一般情况下好了就开,但请确保自己能在后续大部分时间都踩黑魔纹上,否则延后一点时间再开可能是更好的选择,具体根据副本而定。
扩音:扩音一般好了就开,但注意通晓层数,不要溢出了。
星灵移位和醒梦:星灵可以作为防止断天语的最终手段。而这两个技能进阶的用法在后面的进阶篇里会再提到。
AOE循环(3目标以上):AOE循环我研究不深,只简单提下我自己打4人本时的思路,不一定是威力最高的。以下为AOE循环的基本思路:
基本循环:雷4和秽浊随意插入在冰火任意时间就好。
雷DOT:雷4尽量在dot快消失时再用,但如果是雷4云的话可以刷了就直接扔,不用管dot剩余时间,也可以留到冰阶段中填充。
秽浊:秽浊尽量用在冰阶段作填充或火阶段用来插入能力技。
二、《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环分享
以下为《最终幻想14》6.0版本黑魔法师单体输出循环的具体介绍:
1. 改动介绍
新技能:新技能威力500,在火状态切换为冰状态,或者3层冰状态3根冰针切换为火状态时获得。在冰状态中为瞬发,可增加一层冰状态:火状态中效果跟火1相同,有40%的概率获得火苗。
新增能力技:可直接获得一层通晓。
修改技能:火1、火3、冰1、冰3、冰4、火悖论、雷云、雷3的威力、持续时间、吟唱时间等都有所调整。
2. 循环威力计算
以下为不同循环的威力计算结果:
标准循环:每秒威力163.939
标准循环改:每秒威力166.143
星灵循环:每秒威力166.539
火苗循环:每秒威力176.879
3. 个人推荐循环
根据计算结果,我推荐以下循环:
无醒梦的情况:标准循环。
有醒梦的情况:标准循环或标准循环改。
有火苗无2个异言时:标准循环。
有火苗有大量瞬发有醒梦时:标准循环或标准循环改。
有火苗无瞬发:标准循环或标准循环改。
三、最终幻想14黑魔法师玩法攻略
1. 转职与刷级
黑魔法师是一个进阶职业,本身没有等级。使用黑魔法或咒术时,提示的是咒术的等级。
在30级之后,完成转职就可以使用黑魔法刷经验了。
一般就是挂DOT,然后爆炎--一直火球,没蓝就换冰,挂DOT,满蓝了就重复上面的循环。
多看资料,多了解BOSS,尽量在移动战时,抓紧每一个时机输出。打多就熟悉了。
2. 冰法PK天赋
第一种:全能冰系法师
全冰61点,减0.5秒时间是必须加的,还有3点命中。
“极寒冰霜”和“强化暴风雪”是一个组合,3点“极寒冰霜”=10%的减速效果,和冰系50%减速效果叠加=60%减速效果。“强化暴风雪”=50%减速效果,加上这3点“极寒冰霜”=10%的减速效果,刚好可以和所有冰系法术效果融合,不冲突!
“霜寒刺骨”是把双刃剑,加了就不能刷群怪,不加可以加爆发力(配合冰枪术和碎冰天赋),同时还可以有效的控制生物,PK天赋必备(配合冰甲术和冰系伤害法术)。
“寒冰碎片”“刺骨寒冰”“寒冰箭增效”这2个是加伤害的,也是必加的。
“急速冷却”是冰系天赋的灵魂,它可以让你多上千血,可以多一次水元素,多一次“冰霜新星”=上千的伤害。
“极寒延伸”是个控制技能,也是必加的(除非打战神)。
“冰霜导能”这是一个有争议的天赋,有人加,有人不加。我个人认为是必须加的,理由一:寒冰箭300来点蓝一下,这是加了天赋后的用蓝量,也就是85%用蓝量,也就是在没加这个天赋的基础上少了40来点蓝。假如发10下,就少了400来点蓝(这是100%不变的)。我们在看5点“奥术专注”,这个天赋是10%几率出现伤害法术不需要蓝。字面上说,就是十下有一下不需要蓝。但大家看清楚,一个是3点天赋,一个是5点。哪个划算?一个是100%,一个是10%的可能。哪个划算?一个有减仇恨,一个没有。哪个更好?“碎冰”是冰法就要加,爆发力=攻击力,没什么可以商量的。“强化冰锥术”加吗?想想吧,提高35%的伤害,也就是提高最少300伤害吧,这还是算单体的,要是这个法术面对一群了?那是多少?300N个啊!3点天赋,提高了多少伤害啊?“寒冰屏障”都会加吧,等于所有负面法术全解,无敌后的加血时间10秒,间接性的减仇恨(那个时间我想战士可以拉住怪了吧)。“寒冰护体”活的久的保证(瘟疫3比他人活的久)。“召唤水元素”必加,提高伤害,控制,引怪,妙用无穷啊!“极寒之风”这个天赋是新出来的,可能有些人不知道效果,我可以告诉大家,这是个很不错的天赋。60级刚开这天赋时,我已经在厄运之锤(东)单刷所有BOSS很久了。都是57级左右的精英,打我还是很痛的,但我加了这天赋(目的是加伤害,没怎么考虑那个被命中几率)后,有很多时候打不中我,可能就是意味着我是63级左右,而怪看我是深黄色吧。“深冬之寒”这个天赋,我个人不是很想加,第2种天赋会有另一种。如果你不下团队副本就有加的价值了,当然团队副本法师队长要你加(牺牲小我,完成其他冰法的大我)还是要加的!“浮冰”必加,不需要理由。“冰霜障壁”那一点实在是没地方加了,没办法就加那了。
第二种:PK型天赋
现在这个天赋是偏向于PK而加的天赋了。这个天赋加了8点火,为什么了?现在法师不是有“熔岩护甲”吗?“冲击”这个天赋可以被“熔岩护甲”激活被晕2秒。“强化火焰冲击”这个是为PK而加的,当然前提是加“冲击”可以被晕。冰系里面少了“强化暴风雪”和“深冬之寒”“冰霜障壁”,现在这个天赋完全是为野外而加的天赋了。
四、求《最终幻想14》黑魔法师通用技能选择
黑魔法师作为一个远程的输出职业,有非常多的通用技能选择空间。以下为一些推荐的通用技能:
巴术士:-4级技能、-12级技能、-34级技能
弓箭手:-4级技能、-26级技能、-34级技能
咒术士:-15级技能、-30级技能
黑魔导:-50级技能、-34级技能、-34级技能
为一些推荐的通用技能,具体选择还需根据个人喜好和游戏需求进行选择。
通过本文的介绍,相信大家对FF14冰法师的玩法和冰神武器的获取方法有了更深入的了解。希望这些内容能够帮助到大家,在游戏中取得更好的成绩!
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