《死神VS火影》大招技巧与技能出招表解析

《死神VS火影》大招技巧与技能出招表解析

作者:彼相游戏网 / 发布时间:2025-10-16 08:20:32 / 阅读数量:0

我们将深入探讨《死神VS火影》这款游戏中的大招技巧和技能出招表。我们将介绍游戏的基本操作和模式,然后详细解析各个角色的技能组合,最后提供一些实战技巧和策略。

《死神VS火影》大招技巧与技能出招表解析

游戏基础操作与模式

《死神VS火影》是一款以死神和火影两大动漫系列为背景的格斗游戏。在游戏中,玩家可以选择不同的角色进行对战,每种角色都有其独特的技能和出招方式。

1. 基本操作:

- 1P:AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)。

- 放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)。

- 击倒起身:倒下瞬间按L。

- 从台阶上下来:S+K。

- 幽步:SL、WL。

- 灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O。

- 替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O。

2. 游戏模式:

- 对战状态:普通单人模式、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)。

- 电脑等级:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱。

- 对战时间:30秒、60秒、90秒、无限时。

- 血量设置:100%、200%、300%、400%、500%。

角色技能出招表

以下是部分角色的技能出招表,包括普通状态和卍解/九尾化状态下的技能组合。

黑崎一护:

- 普通状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上的旋风,S+J向前震一下,W+U向斜上的波,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I向上的小招(费一格气),S+I大招(费三格气)。

- 卍解状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上冲起来砍一下,S+J向前震一下,W+J向斜上砍,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I连砍(费一格气),S+I大招(费三格气)。

漩涡鸣人:

- 普通状态:J打一拳,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来打一拳,W+J分一个影分身揍一顿,S+J螺旋丸,W+U向斜上打一下,S+U风魔手里剑,I大玉螺旋丸(费一格气),W+I分一群影分身揍一顿(费一格气),S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。

- 九尾状态:J抓一下,J+J二连击,J+J+J三连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J九尾手抓过来打一拳,S+J螺旋丸,W+U旋风,S+U暴气,I螺旋丸(牛一些)(费一格气),W+I变四尾把敌人打上去(费一格气),S+I大波(费三格气)。

实战技巧与策略

- 大招技巧:

- 普通大招:直接按I键。

- 向上的大招:先按W再按I放大。

- 终极大招:集满三条气槽,气槽闪光时按下键或S键加I键释放。

- 实战策略:

- 快速人物:佐助、冬狮郎、一护(卍解)。

- 帮场子的人物:石田雨龙、夜一、井上织姬、魂、我爱罗、山中井野、手鞠、鼬。

- 技能释放:大玉螺旋丸最好在屏幕中间,离敌人近发;佐助大招不好发。

通过以上内容,相信玩家们对《死神VS火影》的大招技巧和技能出招表有了更深入的了解。希望这些信息能帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。

相关阅读

大家好,今天我们将深入探讨三国杀卡牌的尺寸与材质,以及如何正确塑封这些珍贵的游戏卡片。让我们明确几个关键点,确保后续内容的连贯性和易理解性。三国杀卡牌尺寸与材质三国杀,作为一款深受玩家喜爱的桌上游戏,其卡牌的尺寸和材质一直是玩家关注的焦点。…
在冒险岛的世界中,三转任务无疑是一个重要的里程碑,它不仅代表着角色能力的提升,更是玩家深入游戏世界的标志。本文将详细解析冒险岛三转任务的具体流程,包括所需材料、转职流程、问题答案以及各职业的转职细节,帮助玩家顺利完成这一重要环节。一、冒险岛…
在第五人格这款游戏中,自创角色和了解未出角色大全是许多玩家关心的话题。以下是对这一问题的深入分析,旨在帮助玩家更好地理解和享受游戏。角色选择与推荐第五人格初始的求生者角色包括幸运儿、园丁、律师、慈善家和医生,每个角色都有其独特的技能和能力。…
大家好,今天我们将深入探讨《第五人格》中的祭司角色,一个充满宗教色彩且技能复杂的NPC。祭司在游戏中扮演着重要的角色,不仅需要给祭司投喂红椒酱才能过关,还拥有独特的技能和玩法。我们将详细分析祭司的获取方式、技能特点、天赋选择以及玩法策略。让…
各位玩家朋友们,大家好!我们将深入探讨和平精英中灵敏度设置的重要性及其优化技巧,帮助大家更好地掌控游戏节奏,提高胜率。我们需要明确,灵敏度的设置对游戏体验有着至关重要的影响。它直接关系到玩家的操作反应速度、镜头移动的流畅度以及射击时的精准度…