死神VS火影连招攻略:详细解析各角色操作与技巧
许多玩家对于《死神VS火影》中的连招显示及3.3版本中的佩恩连招感到困惑。今天,我将为大家详细解析这些连招,希望能为大家提供帮助。以下是详细内容:
一、操作指南
1. 玩家一:
- AD键控制人物移动
- S键防御
- J键攻击/确定
- K键跳跃
- L键冲刺
- U键远攻
- I键必杀
- O键召唤援助
2. 玩家二:
- 方向键←→控制移动
- ↓键防御
- 1键攻击/确定
- 2键跳跃
- 3键冲刺
- 4键远攻
- 5键必杀
- 6键召唤援助
二、连招解析
1. 放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。幽步:零时间移动(S+L,W+L)。
2. 普攻j第一下必须打中,且对手不会使用灵压爆发和替身术。一直按到对手被最后一下击飞到空中,对手被击飞后,按上加L,并按d移动到对手面前,继续按j普攻。
3. 对手落地时,继续普攻至击飞。一般来说,如果开始连是有一个气,到第二次击飞时,也该有一格气了,继续连。连到最后,一般来说到底三次击飞,就上大解决对手了。
三、拓展资料
以下为部分角色的连招解析:
1. 漩涡鸣人:
- JJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)
- JJJ-WU(伤害与上面差不多但攒气没它快)
- KU-KU-KU-KU(无限连)
- 九尾化漩涡鸣人:
- JJ-WJ(伤害很高,很实用)
- JJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)
- JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)
- JJ-I(要一格气,伤害可观)
- JJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)
- KU-KU-KU-KU(也是无限连)
- U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)
- BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)
- SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)
2. 宇智波佐助:
- JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)
- JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)
- JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)
- SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)
- KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)
- 咒化宇智波佐助:
- J+U
- JJ+WJ+WI
- JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)
- JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ
- JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI
- JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)
(以下内容省略,涉及更多角色及详细连招解析)
四、游戏机制
1. 耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身、幽步、防御对方攻击、受身、灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。
2. 防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。
3. 投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
4. 纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
5. 灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。
6. 替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。
7. 钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条。
8. 超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条。
9. 无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。
10. 助援:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
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